A
equipe Casthalia ilustrou o livro A Mansão de Quelícera,
antes mesmo de desenvolver o jogo
com o mesmo título.
Conheça
abaixo as etapas de criação desse livro ilustrado!
Planejamento
Partimos do conto
A mansão de Quelícera, solicitado pelo estúdio
Casthalia a escritora infanto-juvenil Luana Von Linsingen.
Estudamos a história
e selecionamos as partes mais empolgantes. Depois definimos a abordagem
estética mais apropriada para esse trabalho, tendo em vista
o "clima" da trama narrativa criada por Luana. Então
elaboramos o storyboard (roteiro desenhado) do livro. Ou seja,
definimos que imagem representaria cada uma das cenas-chave da história,
confeccionamos esboços dessas ilustrações e fragmentamos
o texto em partes relativas às imagens. Inclusive, planejamos
a edicção final do livro, como as ilustrações
e textos estariam distribuído no formato e na quantidade de
páginas do livro.
Desenvolvimento
Com
o storyboard em mãos, começamos a produção
das ilustrações.
Primeiro
foi necessário refinar os esboços. Realizamos projetos
detalhadoa dos ambientes, incluindo tanto os objetos descritos pela
autora do conto quanto outros que julgamos necessários para representar
o clima assustador e bem humorado de A mansão de Quelícera.
Na mesma perspectiva buscou-se dar forma às características
físicas e de personalidade de cada personagem. Que trejeitos
teriam? Qual figurino é mais coerente com o papel de cada um
deles? Estas foram apenas algumas das perguntas que nos fizemos para
conceber o plano estético-visual da história de Quielícera.
Desde
o começo tínhamos a intenção de usar o conhecimento
artístico trazido pela equipe de ilustradores Casthalia, pois
todos têm formação em arte e experiência de
criação em diversas técnicas artísticas
e abordagens estéticas. Para este trabalho, em especial, incorporamos
a desenvoltura do traço do desenho a lápis, as passagens
cromáticas e pinceladas suaves da técnica de pintura com
aquarela e a elegância assustadora da estética gótica.
Ainda, como já vínhamos desenvolvendo um jogo eletrônico
a partir do mesmo conto (para saber sobre o jogo, clic aqui),
resolvemos fazer as ilustrações em "camadas"
separadas: plano de fundo (ambientes), objetos e personagens. Isso facilitaria
o processo de animação de objetos/personagens sobre os
ambiente e a inclusão de recursos interativos no jogo.
Até
aqui toda a equipe trabalhou ao redor de uma única mesa, rabiscando
papéis que circulavam de mão em mão, dia após
dia de diálogo criativo. Já tendo a concepção
do livro bem definida, cada membro da equipe precisou se concentrar
em uma parte do desenvolvimento das ilustrações, aquela
com a qual tinha melhor competência. Organizamo-nos da seguinte
forma: dois ilustradores dedicaram-se aos desenhos a lápis sobre
papel, um mais ocupado com os ambientes e objetos, outro com os personagens.
Uma terceira pessoa deu cor aos ambientes e objetos, usando a técnica
de aquarela. Depois os desenhos foram digitalizados e retrabalhados
em programas de tratamento de imagem, a fim de, por exemplo, reavivar
cores e manchas conseguidas através da aquarela. Por fim as ilustrações
foram montadas, seguindo o storyboard, arranjando objetos e personagens
sobre os ambientes e aplicando efeitos de luz e sombra.
Veja
fragmentos de ilustrações do livro, no "antes"
e "depois" do tratamento digital:
Finalização
Com as ilustrações
prontas, editamos o livro, combinando imagens e fragmentos do texto
segundo o que fora previsto no storyboard. Então passamos
o arquivo digital aos revisores e, depois, aos impressores.
Por
fim tivemos o lançamento e a implementação do programa
de distribuição dos exemplartes do livros. Mas essa já
é outra história!