A Mansão de Quelícera apresenta-se como recurso digital e lúdico para a educação em Artes Visuais de jovens entre 9 e 14 anos de idade, tendo como foco a potencialização do olhar poético. Trata-se de um jogo informático investigativo (veiculado em CD-Rom) e de dois sites - site do jogador (em processo) e site de apoio ao educador - que fornecem o aporte necessário para o emprego do jogo no ensino da arte.

O projeto teve início como pesquisa acadêmica, coordenado pelo Prof. Dr. Antônio Vargas, do Centro de Artes, da Universidade do Estado de Santa Catarina, e foi realizado em parceria com o estudio de criação Casthalia (Aline Dias, Ana Beatriz Bahia e Diego Rayck). Contou com a colaboração de estudantes de artes plásticas e com o apoio pontual de profissionais de outras áreas, como Música (Sérgio Freitas) e Literatura (Luana Von Linsingen).

Trata-se de um jogo investigativo, baseado em um conto de mistério, que se passa em uma mansão aparentemente abandonada. Semelhante ao que acontece nos jogos de RPG, o jogador de A Mansão de Quelícera pode assumir um entre três personagens, com características e percursos diversos entre si. Seu desafio é cumprir a missão do personagem escolhido, descobrindo os segredos de Quelícera e resolvendo os impasses travados naquele lugar em um passado remoto.

Na visualidade o jogo se destaca pela plasticidade e eloqüência das imagens. Os ambientes e personagens foram criados intercalando técnicas tradicionais das artes plásticas e recursos do meio digital, além da apropriação de fragmentos de obras da História da Arte. Ali, a tradição artistica é tratada a partir de conceitos e recursos recorrentes em Arte Contemporânea.

Entre o estímulo da investigação e o assombro da narrativa ali figurada, o jogador envolve-se neste enigma visual que é A Mansão de Quelícera.

Casthalia digital art studio: casthalia@casthalia.com.br